Escaperoomensanidad
martes, 26 de noviembre de 2019
Tarea final

Es el momento de
la verdad Rellena el canvas para crear tu breakOutEdu y desarrolla las pruebas
que vas a realizar. Accede a tu portfolio y deja constancia del desarrollo
contestantes a las siguientes cuestiones:
Título de la
actividad: ¿Eres un verdadero técnico en Documentación Sanitaria?
Nivel educativo:2º
Ciclo de Grado Superior
Explicación de la
actividad (como la vas a presentar, en qué contexto…):
La actividad se va
presentar en el aula y la vamos a presentar como un reto para que ellos
demuestren si son o no son verdaderos técnicos de Documentación Sanitaria. Para
ellos, tendrán que superar una prueba de cada módulo que tienen:
-Validación:
donde se estudia probabilidad y estadística
-Inglés:
donde se estudia inglés técnico de la rama de sanidad
-Atención
psicológica al paciente: donde se estudia psicología.
-Gestión
administrativa del paciente: donde
se estudia administración hospitalaria.
-Codificación:
Transformar enfermedades en códigos.
Elijo 4 líderes y
cada uno de ellos, escoge a su grupo. Por tanto, tendremos 4 grupos.
Narrativa:
Imaginaros que YA sois
Técnicos en Documentación Sanitaria, y por eso….tenéis suficiente conocimiento
para pasar todas las prueba¿estáis preparados o no sois técnicos de verdad??
Como os decía…ya tenéis el título de Documentación sanitaria, y por eso os
montáis un CENITAAA….os váis de cena!!!!…y de repente os sobra un poco de
dinero y alguien dice ¿y si hacemos una primitiva? Y alguien os pone a prueba….¿tenemos
los conocimientos de Validación? Vamos allá!!!
Prueba 1: ¿Qué
probabilidad hay que te toque la primitiva? Cuando lo consigas recibirás un
cuño.
Y bueno….nos
tocaaaaa….siiiiii…nos vamos de viaje!!!¿Dónde? A Londres!! En el viaje, la
mayoría de vosotros, se emborracha y llega a Londres, bastante
perjudicado…..nos vamos al hospital TODOS/AS.
Pero…¿sabemos
Inglés técnico? Esperemos que sii ya que lo hemos aprendido en el ciclo. Así
que ya estamos listos para preparar la próxima actividad. Cuando lo consigas
recibirás un cuño.
Prueba 2: Rosco de
false friends de medicina.
Para ello, tenemos
que conocer vocabulario de medicina en inglés. Tienes la posibilidad de fallar
solamente 2….pero no más!!!
Y con tu
conocimiento en inglés…ya puedes pasar a la siguiente prueba…recuerda ponerte
el cuño de prueba superada!!! Nos vamos…a la siguiente prueba…todos hemos sido
diagnosticados de las siguientes enfermedades, ahora te toca codificarlas y
transformarlas en números.
Prueba 3: codifica
las siguientes enfermedades y si lo consigues serás el primero en poder abrir
el cofre donde te esperará la siguiente prueba….
ya estáis preparados
para pasar a la siguiente prueba y marchar del hospital pero antes…¿Cuánto nos
hemos gastado en el hospital??
Y para ello, nada
más que….recordar vuestros conocimientos de GAS….vamos allá!!!
Prueba 3: Calcula
el problema y ya sabrás que gasto has realizado…DIOS MÍO!! Cuánto gasto y os
hacen pagar!!!nos queda otra que iros a un campamento en Londres…donde tendréis
que pasar la última prueba para repasar el concepto de atención tan importante
en psicología.
Prueba 4: ¿Sabrás
resolver el enigma del campamento?
Si resuelves las 9
preguntas….serás un verdadero Técnico en Documentación Sanitaria!!!
Tiempo de la
actividad: 40 minutos
Disposición de los
grupos y número total de participantes: 4 grupos de 5/6 personas
Descripción (mejor
con fotos) de las pruebas:

Prueba 2: False
friends en medicina (INGLÉS)

Prueba 2: False
friends en medicina (INGLÉS)

Prueba 3:
Codificación de las enfermedades.

Prueba 5: ¿Sabemos
resolver el enigma? (Atención psicológica del paciente)

Prueba 5: ¿Sabemos
resolver el enigama? (psicología)


Prueba 5: ¿Sabemos
resolver el enigma? (Atención psicológica del paciente)

Los cuños por
superar pruebas

Los ganadores de
las pruebas
Decoración y
música:
Hemos distribuido
la clase en bases, hemos distribuido las pruebas y el cofre por toda la clase.
Otras cuestiones
de importancia:
-Importante tener
a una alumna para chequear las pruebas, ayudando a la profesora y haciendo fotos.
-Para completar las
pruebas me han faltado unos billetes de avión y más pruebas para abrir cofres.
Esta
será la tarea final que deberás entregar en la última misión. En la sesión
presencial final deberás traer todo el material para mostrarlo o realizar tu
actividad con el resto de compañeros/as.
Comparte
y comenta
Después accede al foro de la unidad y comparte tu artículo con el
resto de compañeros/as.
martes, 12 de noviembre de 2019
Prueba de escape room-Inglés
https://es.educaplay.com/recursos-educativos/4217808-false_friends_in_medicine.html
sábado, 9 de noviembre de 2019
Beneficios del break out
Si completas este crucigrama lo tendrás:
https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/4950343/html5/break_out.htm
crucigrama de beneficios de breakout
https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/4950343/html5/break_out.htm
crucigrama de beneficios de breakout
jueves, 7 de noviembre de 2019
● ¿Qué mecánicas crees que pueden usarse en un BreakOutEdu?
La mecánicas indican las necesidades o deseos que tiene cada jugador, por tanto es la forma en la que el juego va progresando. En un BreakOutEdu podría utilizar las siguientes mecánicas:
-Regalos: Herramientas de colaboración que mejoran la interacción con otros usuarios.
-Medallas: son la representación de los logros conseguidos. Se coleccionan fomentando el rol de explorador.
- Retos y misiones: son obstáculos que debe superar el jugador y tras su finalización alcanzará una recompensa (status o cambio de nivel).
- Avatares: representación personalizada de los propios usuarios aportando mayor apego emocional al juego.
-Niveles: representan el progreso o experiencia en el propio juego, sirviendo de motivación al jugador.
-Bienes virtuales: objetos que recibe, gana o compra el jugador para usarlos en el juego, y que además puede intercambiar con el resto de jugadores
- Puntos
-Monedas: Dinero virtual con los que comprar los bienes o elementos para customizar.
● ¿Qué dinámicas puedes incluir?
o Recompensas que se obtienen tras una acción o alcanzar un objetivo. Pueden ser aleatorias (inesperadas), fijas (según acciones y eventos definidos)
o dependientes del tiempo (un aniversario o evento concreto) o Estatus o reconocimiento que genera popularidad o respeto
o Competencia para demostrar su valía contra los demás.
o Logros o insignias u objetivos con diferentes grados de dificultad o Certificados: símbolo físico de dominio y logro
o Herramientas de creatividad: para que creen su propio contenido y se expresen o Altruismo al intercambiar bienes
Mi propuesta:
Alumnos: Técnico de Documentación y administración sanitaria.
Objetivos: Repasar todos los módulos de este ciclo
Metodología
¡Enhorabuena!!! has terminado de Técnico de Documentación así que....FIESTAAAAA y vamos a comprar una primitiva no???
VALIDACIÓN: ¿Qué probabilidad existe que te toque la primitiva? Con el resultado, las primeras cifras abrirán un cofre y dentro de él, había un billetes de avión.
Así que…..nos vamos en avión....no?? y de la felicidad que tenéis....os váis a Londres!!!
Llegamos a Londres....un poquito perjudicados.....así que os llevan todos al hospital.
CODIFICACIÓN:
Codifica los coma etílico en la CIE-10....con los números de la CIE-10....podéis abrir el cofre y dentro encontraréis una factura del hospital....
GESTIÓN DE PACIENTES:
Pero la factura no está bien....así corrígela...y con el resultado puedes abrir el candado....que te llevará a una sopa de letras....
INGLÉS....pero claro está la sopa de letras está en inglés...jejejeje….descubre qué letras están en gris....y abre el candado, dentro del cofre encontrarás....una imágenes
ATENCIÓN PSICOSOCIAL: Descubre según la psicología de GESTALT, qué encuentras dentro de las imágenes en puzles, una vez montado el puzle...llegáis a un escena que os situará en la mejor parte de tu viaje....
La mecánicas indican las necesidades o deseos que tiene cada jugador, por tanto es la forma en la que el juego va progresando. En un BreakOutEdu podría utilizar las siguientes mecánicas:
-Regalos: Herramientas de colaboración que mejoran la interacción con otros usuarios.
-Medallas: son la representación de los logros conseguidos. Se coleccionan fomentando el rol de explorador.
- Retos y misiones: son obstáculos que debe superar el jugador y tras su finalización alcanzará una recompensa (status o cambio de nivel).
- Avatares: representación personalizada de los propios usuarios aportando mayor apego emocional al juego.
-Niveles: representan el progreso o experiencia en el propio juego, sirviendo de motivación al jugador.
-Bienes virtuales: objetos que recibe, gana o compra el jugador para usarlos en el juego, y que además puede intercambiar con el resto de jugadores
- Puntos
-Monedas: Dinero virtual con los que comprar los bienes o elementos para customizar.
● ¿Qué dinámicas puedes incluir?
o Recompensas que se obtienen tras una acción o alcanzar un objetivo. Pueden ser aleatorias (inesperadas), fijas (según acciones y eventos definidos)
o dependientes del tiempo (un aniversario o evento concreto) o Estatus o reconocimiento que genera popularidad o respeto
o Competencia para demostrar su valía contra los demás.
o Logros o insignias u objetivos con diferentes grados de dificultad o Certificados: símbolo físico de dominio y logro
o Herramientas de creatividad: para que creen su propio contenido y se expresen o Altruismo al intercambiar bienes
Mi propuesta:
Alumnos: Técnico de Documentación y administración sanitaria.
Objetivos: Repasar todos los módulos de este ciclo
Metodología
¡Enhorabuena!!! has terminado de Técnico de Documentación así que....FIESTAAAAA y vamos a comprar una primitiva no???
VALIDACIÓN: ¿Qué probabilidad existe que te toque la primitiva? Con el resultado, las primeras cifras abrirán un cofre y dentro de él, había un billetes de avión.
Así que…..nos vamos en avión....no?? y de la felicidad que tenéis....os váis a Londres!!!
Llegamos a Londres....un poquito perjudicados.....así que os llevan todos al hospital.
CODIFICACIÓN:
Codifica los coma etílico en la CIE-10....con los números de la CIE-10....podéis abrir el cofre y dentro encontraréis una factura del hospital....
GESTIÓN DE PACIENTES:
Pero la factura no está bien....así corrígela...y con el resultado puedes abrir el candado....que te llevará a una sopa de letras....
INGLÉS....pero claro está la sopa de letras está en inglés...jejejeje….descubre qué letras están en gris....y abre el candado, dentro del cofre encontrarás....una imágenes
ATENCIÓN PSICOSOCIAL: Descubre según la psicología de GESTALT, qué encuentras dentro de las imágenes en puzles, una vez montado el puzle...llegáis a un escena que os situará en la mejor parte de tu viaje....
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